13.3 事件

13.3.1 概要

事件是一个在特定事件点上可能发生的事。一个事件可能有多个occurrences(出现),它们可能发生在不同时间。在这个意义上,事件可以被认为是它的出现的一个分类,尽管在UML中事件不是分类符。

尤其重要的是那些在行为中触发响应的事件。这样的事件可能在UML中被显式地建模,它们包括在特定时间或一段时间后发生的TimeEvents(时间事件)、当一个特定的布尔值变为真发生的ChangeEvents(变更事件)和接收到一个消息的MessageEvents(消息事件),消息是从一个行为请求另一的操作调用或信号reception的一种通信。

13.3.2 抽象语法

图13.2 Events

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